1. Подготовка спрайтов и костюмов- Удалите стандартного кота и создайте новый спрайт — белый квадрат (для этого при рисовании зажмите Shift, чтобы фигура была ровной).
- Установите подходящий размер спрайта (например, 40) и выберите контрастный фон сцены, чтобы белые клетки были видны.
- Создайте для этого спрайта три костюма:
1. Пустой белый квадрат.
2. Крестик (X).
3. Нолик (O).
2. Настройка логики ходаСоздайте переменную
«игрок», которая будет определять, кто сейчас ходит. По умолчанию при старте игры установите ей значение «x».
Напишите скрипт для спрайта:
«когда спрайт нажат». Используйте условие «если номер костюма = 1» (то есть клетка пустая), чтобы нельзя было ходить в уже занятую ячейку.
Внутри этого условия добавьте блок «если-иначе»:
- Если игрок = x, то смените костюм на крестик и задайте переменной «игрок» значение «o».
- Иначе (если ходит нолик) смените костюм на нолик и задайте переменной «игрок» значение «x».
3. Создание игрового поляПродублируйте спрайт так, чтобы их стало
9 штук. Расставьте их на сцене в сетку 3×3.